シャングリラ・フロンティア 3話 感想(ネタバレ注意)服を着れない呪いは酷いw

SF

リュカオーンに負けるのは分かります。ユニークモンスターだし、そもそも誰も倒せていない化物。これをゲームを始めたばかりの人間が倒したら興ざめも良いところです。でも呪いの付与は予想外wしかも最悪なのが今後は服を着られないということ。

とんでもない縛りプレイじゃないですか。でもサンラク、クソゲー大好きみたいだし、こういう縛りプレイは得意のような気がします。

なんなら付与してくれてありがとうと感謝したりして。

3話の大まかなあらすじ
  • サンラクを探す甲冑の存在
  • 前回登場した二人組と甲冑は会話をしていた
  • 一方サンラクは夜襲のリュカオーンと戦っていた
  • サンラクはユニークモンスターに勝てるはずもなく、紆余曲折の末敗北した

  • しかも最悪なことに呪いを付与されていた
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サンラクを探す者

サンラクを探している甲冑の人、玲ちゃんだと思うんですけど意外だなぁと思うことがあって。ああいう女の子もMMOやってるんですね。

これは完全に偏見なんですけど、女性はゲームはやると思っています。でも大部分がスマホや任天堂のゲームで、PSはそんなに。PCはさらに少なめという印象を持っています。このVRの機器がどういうものか分からないので何とも言えませんが、現代の感覚だとVRを持つ人ってさらに少ないと思うんですよ。

3000万人以上がプレイしているゲームなので現代の感覚で語るほうがおかしいんでしょうけど、どうにもしっくりきません。こういう世界が私たちが生きている間に来ると良いですよね。最高としか言いようがありません。

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2人のカップル未満

前回から引き続き登場したレイジとミーアの2人。今回甲冑の人と会話をしつつ、ユニークモンスターについて説明してくれました。

なんとなく名前があるし、キャラもそれなりに立っているからメイン、あるいはそれに近い脇役として登場するのかなぁと思っていましたが、そういうことでもないような気がしてきました。

前回もそうなんですけど、この2人説明役にピッタリなんですよね。レイジはそれなりにゲームをやり込んでいて知識は豊富。ミーアは始めたばかりの初心者で知識はない。読者はミーアと同じ立場のため、スムーズにゲーム内の事を説明するキャラクターが求められます。だからこの2人がいるのかなぁと思ったり。

メインキャラだったら申し訳ないw 

てか、この2人すでにラブラブ感出てるよね。このゲームがどうしてもやりたかったとかならともかく、男が誘ってそんなにゲームがしたいかというと微妙じゃないですか。でも、一緒にゲームをしているということはミーアも気があるよね。知らんけど。

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ユニークモンスターのヤバさ

これまた前回から引き続き登場しているのがリュカオーンというカッコいい狼なわけですが、もちろんビジュアルからも分かるとおり普通のモンスターではありません。ユニークモンスターと呼ばれる存在です。

ユニークという言葉から大体のことは想像できますが、この説明だと死んだら復活しないキャラクターなんでしょうか。レイジ曰く「普通はモンスターを倒したり捕まえたりすると一定時間後に新しい個体が出現するんだけど」「ユニークモンスターはこの世界に一体ずつしか存在していないんだ」とのこと。

そのまま受け取るとリスポーンしないということですよね。めちゃくちゃレアじゃないですか。しかも、サービス開始から1年も経っているとなると大体倒されてそう…。てのが普通なんですけど、このユニークモンスター理不尽な強さらしく、3000万人以上がプレイしているにもかかわらず未だに倒されていないんだそう。

倒されてないってのは1話の終盤で分かっていたことですけど、改めて情報を整理するとかなりのインパクトがありました。1年もあって倒せないモンスターってどういうことよ。人によってはクソゲー認定しそうだけど、エンドコンテンツ的なものだからあまり気にしている人はいないのかな。

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ジャストパリィ凄くね!?

そんなユニークモンスターの1体「夜襲のリュカオーン」に遭遇したサンラク。ユニークモンスターは7体いて、ほとんどが出現条件が分かっていないそうなんですけど、その1体といきなり遭遇するってどういう運の良さなの。

これがリアルだとそんな化物と遭遇するってことは運が悪いんでしょうけど、ゲームにおいて運の良し悪しは逆転しがちです(多分)。

さて、そんなリュカオーンと遭遇して、初心者のサンラクが太刀打ちできるわけがありません。でも、凄いのが初心者のサンラクでもジャストパリィというスキルを使えばリュカオーンの一撃を無傷で捌けるという。

これをこの局面で成功させるサンラクもめちゃくちゃ凄いんでしょうけど、ユニークモンスターの一撃を耐えられるってかなり便利なスキルですよね。

MMOはやらないので分からないんですけど、こういう感じのスキルってあるのかな。なんとなくですけどダークソウルなんかで見るパリィみたいなものなのかなと思っています。

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迫真の戦闘シーン

これは1話から分かり切っていたことですけど、改めてシャングリラ・フロンティアの作画凄いですよね。迫真の戦闘シーンに加えて、見やすいというのが凄い。

単純に見やすかったり、迫真だったりというのは珍しくないと思っています。迫真だけど見づらいと思うものはそれなりに見てきました。

けど、この2つが合わさるのは珍しいんじゃないかと思います。しかも、コミカライズとなると本当に珍しいです。流石マガジン。そして、そのマガジンに掲載されることになった原作力。こういう作品が読めるのは嬉しいですよね。

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サンラクが倒される安心感

小説家になろうが原作と聞くと、主人公が無双したり無敵だったり、そういうことを想像する人はいると思います。私は数年前になろうに入り浸っていたことがあり、そういう作品以外も多くあると知っています。一方で書籍化する作品はやたらと主人公が強いものもあり、そういうものに飽きている人がいることは分かります。

私としてはぶっちゃけどっちでも良いんですけど、ゲームもので常識外の強さを発揮する作品は好きではありません。私自身ゲームはそれなりにやるので、そういうのチートじゃん、しょーもな。みたいな事を思ってしまうんですよね。だから、サンラクが普通にリュカオーンに負けたときは安心しました。

いやいや、一度も倒されたことがないユニークモンスターを倒せるわけないじゃんと思うでしょう。それは間違いないんですけど、作品によっては弱点をついたとかプレイヤースキルがずば抜けていたとか、つまらない理由でつまらない展開を繰り広げるものもあります。そういうことをやらないと分かっただけでもシャンフロ3話は意味があったと思っています。

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倒せる理不尽

サンラクが言うように、ゲームである以上倒せるんですよね。どれだけ理不尽な強さであっても、わざわざユニークモンスターというカテゴリーを作り、7体も用意しているということは倒すことが前提になっているはずです。

実際1話の最後では、運営の人間がユニークモンスターを倒せていないことに失望していました。だから、倒せるのは間違いありません。

でも、1年間も経っているにも関わらず1体もユニークモンスターが倒されていないのも事実です。いくら倒せると言ってもこれだと本当に倒せるのかと疑ってしまいます。

普通の方法だと倒せないってことなんですかね。だとすれば、何かしら特別なアイテムが必要だとか?

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サンラクの目標

そんなリュカオーンに倒されたサンラク。もちろん、絶望することはありません。なにせゲームですから。そして、理不尽の塊であるクソゲーを好んでいる人間なら、理不尽なユニークモンスターにも同じような感情を抱くのかもしれません。

サンラクはラスボスもストーリーも関係なく、リュカオーンを倒すことを目標にしました。でも、1年間も倒されていなかったリュカオーンを倒すとなると、まず単純にレベル上げをしなければならないでしょうし複数人で挑むだろうから仲間を集めなければなりません。

仲間は簡単だろうけどレベル上げはそうでもないだろうし、リュカオーンを倒すまでに結構時間がかかりそうです。

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リュカオーンの呪い

・呪いが付与された部位に装備はできない
・サンラクよりレベルが低いモンスターは逃走する
・NPCとの会話に補正がかかる
・呪いの部位だけ魔力干渉に強い抵抗感を得る

これメリットもあるんでしょうけど、やっぱりデメリットのほうが大きいですよね。まず呪いにより装備が着られなくなります。サンラクの体を見る感じ呪いは上半身に集中しています。つまり、上半身は常に素っ裸。見た目は変態だけどそれはまぁ良いとして、防具を着られないというのはゲームでは辛いですよね。現実だと致命的です。

次に低レベルモンスターが逃走する。面倒くさい相手をしなくても良いというのは便利ですが、レベル上げをするうえでこれはかなり面倒くさいでしょう。でもサンラクのプレイヤースキルがあれば雑魚敵と戦わないで済むから、かえって効率良さそうな気がします。普通のプレイヤーだと低レベルモンスターと戦えず、かといってプレイヤースキルもないからしんどいでしょうね。

NPCとの会話については、マイナスなのかプラスなのか実際に話してみないことには分かりません。

魔力干渉に強い抵抗感を得るのはメリットのような気がします。ヒールとかも受け付けなさそうだけど、余計な呪いやデバフも受け付けないってことだろうし。でも前回の蛇みたいに毒を放ってきたら、回復できずに死にそうw 

そう考えると呪いはデメリットのほうが大きいですよね。これだけの縛りを受けて、サンラクはどうするのか。次回も楽しみです。

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